Bâtiments dans le Champ Libre

Modifié le  Jeu, 29 Janv. à 6:56 H

1. Camps fantômes dans le Champ Libre

- Niveau du Camp Fantôme

Il y a cinq niveaux de Camps Fantômes sur la carte : Niveaux 1-5.

Plus le niveau du Camp Fantôme est élevé, plus la difficulté de capture est grande. Il est recommandé de coordonner avec les membres de votre Alliance lors de l'attaque de Camps Fantômes de haut niveau.

- Territoire du Camp Fantôme

Les Camps Fantômes ont des territoires exclusifs ; les Alliances obtiennent des territoires de camp en les capturant.

- Gains du Camp Fantôme

Gains de Territoire : En capturant un Camp Fantôme, tous les membres de l'alliance peuvent recevoir une production de ressources bonus.

Améliorations : Certains Camps Fantômes fournissent des améliorations d'attributs de combat. En capturant ce type de Camp Fantôme, tous les membres de l'alliance peuvent obtenir des améliorations de combat.

- Récompenses du Camp Fantôme

L'Alliance qui capture un Camp Fantôme pour la première fois recevra de grandes récompenses.

2. Champ de Ressources

- Niveau du Champ de Ressources

Il y a huit niveaux de champ de ressources sur la carte : Niveaux 1-8.

- Types de Champ de Ressources

• Zone de Coupe

Les troupes peuvent rassembler des ressources en Bois.

• Mine de Fer

Les troupes peuvent rassembler des ressources en Fer.

• Mine de Pierre

Les troupes peuvent rassembler des ressources en Pierre.

• Zone de Chasse

Les troupes peuvent rassembler des ressources en Nourriture.

- Rendement du Champ de Ressources

Plus le niveau du champ de ressources est élevé, plus il y aura de ressources disponibles à rassembler.

3. Différentes Zones dans le Champ Libre

- Division des Zones

Les zones sont divisées en niveaux Élevé, Moyen et Bas par des montagnes et des Forteresses Fantômes.

- Différences

Les zones de bas niveau ont des ressources rares et des Camps Fantômes de bas niveau.

Les zones de niveau moyen ont des ressources modérées et des Camps Fantômes de niveau moyen.

Les zones de haut niveau sont riches en ressources et ont des Camps Fantômes de haut niveau.

4. Montagnes

Les troupes ne peuvent pas marcher directement entre les montagnes.

5. Forteresses Fantômes

- Fonctions de la Forteresse Fantôme

Bâtiments clés pour que les troupes se déplacent vers ou à travers diverses zones dans le Champ Libre.

* Notez que les troupes ne peuvent passer que par les Forteresses Fantômes occupées par votre Alliance.

- Territoire des Forteresses Fantômes

Les Forteresses Fantômes ont des territoires exclusifs ; il n'est pas permis de téléporter votre camp à l'intérieur des territoires.

- Gains de la Forteresse Fantôme

Occuper une Forteresse Fantôme augmente la Force d'Alliance.

• Récompenses de la Forteresse Fantôme

L'Alliance qui capture une Forteresse Fantôme pour la première fois recevra de grandes récompenses.

6. Tour de Guet Fantôme

- Fonctions de la Tour de Guet Fantôme

La Tour de Guet Fantôme attaquera les troupes qui entrent dans sa zone de défense à intervalles réguliers.

- Emplacements de la Tour de Guet Fantôme

Située autour des Camps Fantômes dans le Champ Libre central.

* Notez que la Tour de Guet Fantôme ne peut pas être attaquée lors d'un ralliement.

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